Pré-visualização precisa e Imagens finais de qualidade
O novo sistema Reveal™ garante mais rapidez e melhora no Workflow de produção garantindo que o artista possa prever o resultado renderizado de suas cenas 3D de forma mais rápida.
Agora é possível ocultar ou exibir objetos específicos durante o processo de render, renderizar somente algumas porções da cena ou objeto.
Ainda na área de renderização, o novo 3ds Max 2009 traz a possibilidade dos novos materiais (Design e Arquitetura) da biblioteca ProMaterials™ do sistema de renderização mental ray®.

Animação e Mapeamento mais fáceis
Atualizações no sistema Biped (Character Studio) oferecem novos recursos para as tarefas de animação de personagens no 3ds Max. Agora há a possibilidade de criar o Rig para criaturas quadrúpedes, fazendo com que a mão de um Bip atue como a pata de um animal.
As novas ferramentas de mapeamento UV incluem a nova função de mapeamento por Spline (muito útil para mapear objetos com superfícies torcidas e irregulares) e diferentes formas para trabalhar com os algoritmos de Relax e Pelt (não há mais necessidade de definir o número de ciclos, por exemplo).

Transferência de dados mais rápida e precisa
Cada vez mais a manipulação de grandes arquivos OBJ pode ser feita com o 3ds Max, essenciais se o seu Workflow de trabalho já inclui ferramentas de escultura digital como o Mudbox™.
A manipulação de dados através do formato FBX está cada vez mais transparente, garantindo mais compatibilidade com outras ferramentas da Autodesk (Maya e Motion Builder).
SDK com suporte à .NET
Desenvolvedores de Plugins, Scripts e ferramentas customizáveis para o 3ds Max agoram podem acrescentar funcionalidades da plataforma .NET em seus projetos (principalmente no desenvolvimento de Interfaces para essas ferramentas). A versão 3ds Max 2009 traz alguns exemplos de códigos e documentação completa sobre essa nova funcionabilidade.
Composição Avançada de Materiais
O tradicional Shader Composite do 3ds max, essencial para criar materiais baseados em múltiplas texturas, foi altamente aprimorado. Agora é possível mesclar materiais e texturas bitmap utilizando uma esquema de empilhamento como os já presentes nos softwares de edição 2D.
Além de permitir a mistura de materiais e texturas (Multiply, Screen, Overlay, etc.) as camadas do novo material Composite podem receber tratamentos individuais para correção de cor, brilho e contraste.

ProMaterials
A Pro Materials é uma nova, e fácil de utilizar, biblioteca de materiais com propriedades fisicamente reais para o Mental Ray. Totalmente indicada para profissionais da área de Design e Arquitetura que precisam simular, rapidamente, superfícies de vidro, concreto ou paredes pintadas – com acabamento brilhante ou fosco.

Navegação rápida na Interface
Duas novas ferramentas foram criadas para facilitar a navegação no ambiente 3D: o ViewCube e Steering Wheels volante).
A primeira ferramenta é uma forma rápida para alternar entre diferentes câmeras da Viewport (Front, Left, Bottom, Side, Perspective, etc.). Já o Steering Wheels atua como um “volante”, criando um atalho para que você realize todas as funções de câmera do 3ds Max (Pan, Zoom, Orbit) com cliques do mouse.

Ferramentas, Menus e Opções organizadas
Baseado em avaliações dos próprios usuários a Interface do 3ds Max 2009 recebeu uma grande organização, unindo inteligentemente opções e ferramentas em categorias.
A ajuda do 3ds Max agora pode ser acessada a qualquer momento pela ferramenta InfoCenter, uma pequena barra de pesquisa sempre presente na Viewport que busca na documentação do software e em documentos on-line informações sobre comandos e recursos do programa.

Melhorias nas Luzes Fotométricas
Melhorias na Interface de controle das luzes, novos padrões de Area Ligths e a possibilidade para utilizar qualquer forma como emissor de luz em uma cena.

Requisitos do Sistema
Versão 32-bit